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Entretenimiento Interactivo

3 de octubre de 2026 Entretenimiento Interactivo

Videojuegos narrativos y experiencias inmersivas: recomendaciones para empezar

Los videojuegos narrativos y las experiencias inmersivas representan una categoría que prioriza la historia, la atmósfera y la emoción por encima de los reflejos o la competencia. Para quien recién se asoma a este territorio, la elección del punto de partida define en gran medida la calidad del encuentro: no todos los juegos «con buena […]

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28 de septiembre de 2026 Entretenimiento Interactivo

Plataformas de contenido interactivo: webdocs, experiencias XR y juegos narrativos

Cuando una historia deja de ser un camino único y se convierte en un territorio, algo cambia en quien la recorre. Las plataformas de contenido interactivo operan precisamente en ese umbral: transforman al público en participante, le entregan agencia sobre el relato y reorganizan la experiencia narrativa alrededor de decisiones, exploraciones y capas de sentido […]

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25 de septiembre de 2026 Entretenimiento Interactivo

Realidad virtual como dispositivo artístico y espacio de juego

La realidad virtual dejó de ser una promesa tecnológica para convertirse en un lenguaje creativo completo. En la intersección entre arte digital, videojuegos y experiencias inmersivas, la RV permite construir mundos que se exploran con el cuerpo, la mirada y la decisión del usuario. En Argentina, esto ya se materializa en museos, salas inmersivas, muestras […]

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24 de septiembre de 2026 Entretenimiento Interactivo

Instalaciones inmersivas en Buenos Aires: guía de experiencias digitales

Buenos Aires consolidó en los últimos años un ecosistema de experiencias inmersivas que va mucho más allá de la proyección espectacular. La ciudad mezcla salas con tecnología envolvente, recorridos nocturnos en parques, cúpulas fulldome y propuestas de realidad aumentada que intervienen el espacio público. Esta guía ordena el panorama con criterio práctico: qué son estas […]

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23 de septiembre de 2026 Entretenimiento Interactivo

Del arte interactivo al juego: cómo cambian las reglas de la participación

Hay un momento en que la instalación deja de ser un espacio para contemplar y se convierte en un sistema que responde. Ese umbral —donde la obra ya no existe sin la acción de quien la atraviesa— es el mismo que define al videojuego como experiencia cultural. No se trata solo de sensores, proyecciones o […]

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21 de septiembre de 2026 Entretenimiento Interactivo

Realidad aumentada en museos y centros culturales: experiencias pioneras

Cuando la realidad aumentada dejó de ser un experimento de laboratorio y se instaló en las salas, el desafío dejó de ser técnico para volverse curatorial. Hoy, en museos y centros culturales, funciona como una capa silenciosa que amplía el relato sin gritar más fuerte que la obra. No reemplaza la experiencia física: la enriquece […]

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