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Artículos

25 de septiembre de 2026 Entretenimiento Interactivo

Realidad virtual como dispositivo artístico y espacio de juego

La realidad virtual dejó de ser una promesa tecnológica para convertirse en un lenguaje creativo completo. En la intersección entre arte digital, videojuegos y experiencias inmersivas, la RV permite construir mundos que se exploran con el cuerpo, la mirada y la decisión del usuario. En Argentina, esto ya se materializa en museos, salas inmersivas, muestras […]

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25 de septiembre de 2026 Tecnología

Cómo se produce una experiencia multimedia inmersiva: del concepto al montaje

Una experiencia multimedia inmersiva no empieza con las pantallas ni con la tecnología: empieza con una idea clara sobre qué debe sentir, entender o hacer el público. Cuando el concepto está bien resuelto, la técnica deja de ser adorno y se convierte en parte de la narrativa. En la escena argentina, donde los recursos no […]

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24 de septiembre de 2026 Cultura Digital

Narrativas transmedia: cuando las historias se expanden a videojuegos y redes

Pensar una historia en un solo formato empieza a ser la excepción. Las narrativas transmedia dejaron de ser un experimento de marketing para convertirse en una lógica de producción cultural: universos que crecen a través de medios distintos, donde cada plataforma suma una capa nueva de sentido. En el ecosistema actual de videojuegos y redes […]

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24 de septiembre de 2026 Entretenimiento Interactivo

Instalaciones inmersivas en Buenos Aires: guía de experiencias digitales

Buenos Aires consolidó en los últimos años un ecosistema de experiencias inmersivas que va mucho más allá de la proyección espectacular. La ciudad mezcla salas con tecnología envolvente, recorridos nocturnos en parques, cúpulas fulldome y propuestas de realidad aumentada que intervienen el espacio público. Esta guía ordena el panorama con criterio práctico: qué son estas […]

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23 de septiembre de 2026 Columnas

Arte, ciencia y tecnología: crónica de festivales y encuentros históricos

En Argentina, los cruces entre arte, ciencia y tecnología no aparecieron de la nada: se fueron construyendo en festivales, muestras y encuentros donde la experimentación dejó de ser un gesto aislado para convertirse en escena. Hoy, hablar de cultura digital implica mirar esa historia: la de instituciones, artistas, docentes, programadores y públicos que entendieron temprano […]

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23 de septiembre de 2026 Entretenimiento Interactivo

Del arte interactivo al juego: cómo cambian las reglas de la participación

Hay un momento en que la instalación deja de ser un espacio para contemplar y se convierte en un sistema que responde. Ese umbral —donde la obra ya no existe sin la acción de quien la atraviesa— es el mismo que define al videojuego como experiencia cultural. No se trata solo de sensores, proyecciones o […]

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22 de septiembre de 2026 Cultura Digital

Laboratorios de medios y arte digital en universidades argentinas

Los laboratorios de medios y arte digital se convirtieron en una pieza clave dentro de varias universidades argentinas porque conectan formación, experimentación y producción real. No son solo aulas con computadoras: funcionan como espacios donde se prueban lenguajes híbridos entre arte, tecnología, diseño, audiovisual e interacción.

Cuando entrás a uno de estos espacios, lo primero […]

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22 de septiembre de 2026 Cultura Digital

Net.art y activismo online: prácticas artísticas en la web

Cuando hablamos de arte digital, muchos imaginan obras creadas con software y exhibidas en una pantalla. Pero Internet cambió esa idea para siempre: se convirtió en soporte, sala de exposiciones y, sobre todo, en campo de intervención política. Ahí surge el net.art, una práctica que no usa la red como simple canal de distribución, […]

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21 de septiembre de 2026 Cultura Digital

Ciencia ciudadana y arte colaborativo: proyectos híbridos en Latinoamérica

Hay una zona de trabajo que está emergiendo con fuerza en la región y que desdibuja las fronteras entre investigar, crear y participar. La ciencia ciudadana y el arte colaborativo ya no corren por carriles separados: se están encontrando en proyectos donde la gente no asiste a mirar un resultado, sino que interviene en el […]

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21 de septiembre de 2026 Entretenimiento Interactivo

Realidad aumentada en museos y centros culturales: experiencias pioneras

Cuando la realidad aumentada dejó de ser un experimento de laboratorio y se instaló en las salas, el desafío dejó de ser técnico para volverse curatorial. Hoy, en museos y centros culturales, funciona como una capa silenciosa que amplía el relato sin gritar más fuerte que la obra. No reemplaza la experiencia física: la enriquece […]

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