Sobre el proyecto
Encuentro Fase nació como un espacio para detenerse a mirar lo que sucede cuando las personas se encuentran con la tecnología. No desde la fascinación vacía ni desde el rechazo automático, sino desde la curiosidad genuina por entender cómo las herramientas digitales transforman nuestra forma de jugar, de contar historias y de relacionarnos.
Desde el comienzo, el proyecto se movió en un territorio híbrido. Nos interesaban las instalaciones que responden al cuerpo, las narrativas que cambian según quien las recorre, las pantallas que dejan de ser ventanas para convertirse en espacios habitables. Con el tiempo, ese camino nos llevó a un lugar que siempre había estado ahí, latiendo en cada experiencia interactiva: los videojuegos.
No fue un giro abrupto, sino una ampliación del campo visual. Empezamos a encontrar en el diseño de videojuegos las mismas preguntas que nos hacíamos frente a una instalación inmersiva. ¿Cómo se construye una atmósfera? ¿Qué significa que alguien tome decisiones dentro de un sistema? ¿De qué manera una obra puede generar agencia, emoción y reflexión al mismo tiempo? Las respuestas estaban en la cultura digital viva, en los estudios independientes, en las comunidades que juegan, crean y discuten.
Hoy Encuentro Fase se enfoca en la cultura digital, la tecnología y el entretenimiento interactivo, con los videojuegos como eje central. Cubrimos la escena argentina de desarrollo, analizamos títulos independientes, exploramos narrativas transmedia, realidad virtual y plataformas de contenido interactivo. También ponemos la mirada en la cultura gamer, los e-sports y el modo en que los videojuegos funcionan como un nuevo lenguaje creativo, capaz de contar historias que otros medios no pueden.
Pero no nos interesa solo el producto final. Nos importa el contexto, el proceso, las personas detrás de cada proyecto. Por eso entrevistamos a desarrolladores, visitamos eventos, probamos prototipos y seguimos de cerca lo que pasa en las comunidades. Creemos que la mejor manera de entender el presente digital es participando de él, con oído atento y mirada crítica.
El proyecto es también el reflejo de un recorrido personal. Valentina Ríos, fundadora y editora de Encuentro Fase, estudió Artes Electrónicas en la Universidad Nacional de Tres de Febrero y trabajó más de una década en arte digital, ciencia y cultura interactiva en Buenos Aires. Se especializó en instalaciones inmersivas, experiencias multimedia y en la relación entre tecnología, cuerpo y participación. Con los años, sus investigaciones sobre narrativas interactivas y diseño de experiencias la llevaron a los videojuegos como territorio natural de experimentación. No abandonó el arte: lo amplió hacia nuevas formas de juego e interacción.
Esa combinación de sensibilidad artística, conocimiento técnico y mirada cultural es lo que define el tono de Encuentro Fase. No escribimos desde la distancia del analista ni desde el entusiasmo superficial del fan. Escribimos desde adentro, con el respeto de quien sabe lo que cuesta crear y con la convicción de que los videojuegos son mucho más que entretenimiento: son una forma de entender el mundo.
Qué vas a encontrar en Encuentro Fase
- Análisis de videojuegos independientes con foco en la escena argentina y latinoamericana.
- Artículos sobre diseño de experiencias interactivas, narrativas transmedia y realidad virtual.
- Cobertura de eventos, game jams y encuentros de la comunidad de desarrollo local.
- Entrevistas a creadores, artistas digitales y profesionales del entretenimiento interactivo.
- Ensayos sobre cultura digital, tecnología y el impacto social de los videojuegos.
- Exploraciones sobre la intersección entre arte, juego e interacción.
Te invitamos a recorrer el sitio, a leer, a comentar y a sumarte a esta conversación. Encuentro Fase es, por sobre todas las cosas, un punto de encuentro. Y cada persona que llega, con su mirada, su experiencia y sus ganas de compartir, hace que el proyecto crezca un poco más.
Si querés escribirnos, proponer un tema o simplemente saludar, podés hacerlo a través de la sección de contacto. Siempre estamos del otro lado, con café de por medio y una partida en pausa.
— Valentina Ríos